Guía e-Sports Marathonbet: Todo lo que has de saber

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Os presentamos la Guía de e-Sports de Marathonbet.com. Una industria que no deja de crecer en todo el mundo, generando más de 1 billón de dólares en ingresos cada año. La popularidad de juegos como el CS: GO, el Dota 2 o el League of Legends aumenta exponencialmente, pero buena parte del público aún desconoce su funcionamiento.

El auge de los e-Sports no ofrece señales de debilidad. En 2018, casi 400 millones de espectadores en el mundo sintonizaron de una u otra manera deportes electrónicos.

Este ascenso se ha traducido en un incremento también del volumen de apuestas para estos deportes electrónicos. El apostador común se ha comenzado a fijar en esta otra alternativa y trata de buscar las mejores oportunidades en un mercado incipiente como el de los e-Sports.

Tome en cuenta que en Marathonbet.com tenemos por un lado los e-Sports y por otro los Deportes Virtuales.


Historia de los e-Sports – Inicios y antecedentes

Si bien es cierto que cuando hablamos de deportes electrónicos parece que lo hacemos de un fenómeno de los últimos años, en realidad es una industria con raíces que se remontan a más de 40 años en el tiempo.

La primera competición de e-Sports de la que hay constancia se celebró en 1980. Más de 10 000 personas asistieron al Campeonato de Atari Space Invaders en la Universidad de Stanford, un torneo basado en el juego más reconocible de la década de 1980.

Sin embargo, a finales de los años 90 y coincidiendo con el auge de Internet, el interés por los deportes electrónicos comenzó a despegar. El torneo de Red Annihilation en Atlanta es considerado como el primer evento de e-Sports realmente global

Basado en el popular videojuego Quake, participaron casi 2000 personas. El torneo lo ganó Dennis ‘Thresh’ Fong, que de esta manera se convirtió en el primer jugador profesional del mundo.

Los e-Sports en la actualidad

A pesar de que los deportes electrónicos siguieron ganando en popularidad, solo en la última década se ha convertido en un mercado masivo en todo el mundo, con la formación de ligas y competiciones de perfil alto y cuyos números multiplican exponencialmente a todos sus predecesores.

  • League of Legends Championship Series es la liga de deportes electrónicos más grande en Norteamérica, con una audiencia online que se estima en alrededor de 1.7 millones de visitantes únicos.
  • La Overwatch League, que acoge a equipos de países como EE. UU., China, Canadá, Corea del Sur, el Reino Unido y Francia, comenzó en 2017 y tiene un premio total de 3,5 millones de dólares.

¿Cuánto ganan los jugadores de e-Sports?

Con juegos tan populares como el League of Legends, el Counter Strike: Global Offensive o el Fortnite, que atraen tanto a grandes cantidades de espectadores como acuerdos millonarios de patrocinio, las ganancias tanto para jugadores como para equipos de e-Sports no dejan de aumentar todo el tiempo.

Un ejemplo de la tremenda competitividad de esta industria en la última década: en 2019 Dota 2 International acumuló el premio más alto en la historia de los deportes electrónicos, con una recaudación por encima de los 30 millones de dólares. El equipo europeo de OG consiguió el primer premio (11 millones de dólares) ganando el título.


Apuestas e-Sports: consejos

A medida que crece el mundo de los juegos, torneos y competiciones de e-Sports lo hace también la oferta de apuestas en Marathonbet.com.

Dónde apostar en e-Sports

Marathonbet.com ofrece mercados de e-Sports en tres juegos principalmente: CS:GO, Dota 2 y LoL. Dentro de cada enfrentamiento podrás encontrar mercados 1-2, mercados 1-x-2, mercados de hándicap, de totles, de mapas, apuestas over/under…

Cómo apostar en esports

Apostar en e-Sports no es tan diferente a apostar en deportes tradicionales, pero como con cualquier deporte, cuanto más conocimiento tenga sobre un torneo, más fácil será tomar una decisión formada.

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